棚スーパーマーケット 店長マニュアル

納品・箱・棚:商品を売り場に出すまで

納品は発注・配送待ち・箱開け・品出しの4段階で、どこで止まっても売上は出ません。

納品は「待つ」ゲームです。待っている間に何をするかで、開店の質が決まります。

発注から棚までの4段階

商品は発注すると配送され、店内に箱で届きます。箱を開けて商品を取り出し、棚に置いて初めて売り物になります。この4段階のどこで止まっても、売上は発生しません。

納品の4段階と操作
段階やること操作止まるとどうなる
1. 発注必要な商品を注文する画面の注文UI(キー割当なし)棚が空のまま営業日を迎える
2. 配送待ち実時間で届くのを待つ待機(X / Zで短縮可)開店前に箱が揃わない
3. 箱開け箱を開けて商品を取り出すE商品が売り場に出ない
4. 品出し棚に商品を並べる左クリック客が商品を取れない

配送は実時間で届く

紹介記事では、注文した商品は実際の時間で届くと説明されています。つまり「開店前に発注すれば間に合う」とは限らず、前日までの発注が必要になります。

待ち時間を短縮する手段として、X(エネルギーを消費)と Z(広告を視聴)の2つが公開されています。どちらも「配送そのものを速める」のではなく「待ちを飛ばす」操作です。

X と Z の使い分け

エネルギーがどこで回復するのか、上限がいくつなのかは公開されていません。使い切ると詰む可能性があるため、序盤は Z を優先し、X は「どうしても今日中に届けたい」場面に限定するのが安全です。

これは推測ではなく、公開されているコスト表記だけを見た判断です。実際の回復量は画面で確認してください。

配送スキップの2手段(CrazyGames Controls 欄より)
操作コスト向いている場面
Xエネルギーを消費広告を見たくないとき。エネルギーの回復手段は不明
Z広告を視聴エネルギーを温存したいとき。再生には通信が必要

棚を埋める順番

  • 入口から見える棚を先に埋める。客の動線の起点なので、空だと店内全体が安っぽく見えます。
  • 同じ商品は同じ棚にまとめる。客が探す時間を短くするのは、レジの待ち時間を短くするのと同じ効果があります。
  • 棚の向きは R で回せる。通路側に商品の正面が出るようにすると、取りこぼしが減ります。
  • 売り切れが続く商品は、発注量を増やす前に「本当に売れているか」を確認する。棚の奥に残っているだけのことがあります。

倉庫と売り場の分担

倉庫は「箱のまま置く場所」、売り場は「客が取る場所」です。倉庫に商品を積み上げても売上にはなりません。開店前にどれだけ売り場へ移せたかが、その日の売上をほぼ決めます。

逆に、売り場に置きすぎると通路が狭くなり、客の動きが悪くなります。通路の幅は商品を並べた後に確認し、人が通れる余白を残してください。

TOOL

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開店前にやったこと

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